育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出後僅7天內吸引了300萬球員。這一令人印象深刻的里程碑超過了Origins和Odyssey的最初球員人數,在200萬球員發行後僅兩天就建立了這一點。育碧分享了這些數字以及以前在IGN涵蓋的內部電子郵件中突出顯示的其他統計數據,這使Shadows的開放週末表現與Origins和Odyssey進行了比較,而不是2020年Valhalla的出色發布。
這場比賽在刺客信條特許經營中獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla )。它也標誌著PlayStation商店中有史以來最大的育碧第一天,自發布以來,它已經累積了超過4000萬小時的遊戲時間。
刺客信條陰影的成功對於育碧來說至關重要,尤其是在一個充滿挑戰的時期之後,延誤, 《星球大戰》違法者的銷售失望以及其他挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消。報導稱,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人正在與騰訊和其他投資者進行收購談判,以維持對公司知識產權的控制,這加劇了壓力。因此,遊戲社區正在密切監視Shadows的表現,作為Ubisoft健康的晴雨表。
在Steam上, Shadows成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲,在周末達到了64,825名並發球員的高峰。這是值得注意的,因為這是自2018年奧德賽(Odyssey)自2018年奧德賽(Odyssey)以來在Steam上首次發射一場比賽的第一場比賽。為了進行比較,BioWare的Dragon Age:Veilguard在同一平台上看到了89,418名球員的峰值。
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雖然玩家人數和與刺客信條陰影的參與是有希望的,但確定遊戲是否在沒有特定收入或銷售數據的情況下達到了育碧的期望,還是沒有育碧的期望。最終,陰影的財務業績將不僅是遊戲成功的關鍵指標,而且是Ubisoft未來的關鍵指標,在公司即將發布的財務報告中可能會出現更明顯的情況。
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