Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girmemesini bağladı ve "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" için bir ihtiyaç olduğunu gösterdi. Bu, BioWare'de sadece Mass Effect 5'e odaklanan ve işten çıkarmalar ve personel transferlerine neden olan önemli bir yeniden yapılanmayı izledi.
EA, Dragon Age: Dreadwolf'un projeksiyonların önemli ölçüde altında 1,5 milyon oyuncusu olduğunu bildirdi. Raporlar, oyunun gelişiminin işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla boğuştuğunu ve bazı BioWare personelinin planlanan bir canlı hizmet modelinden geç bir geçişten sonra tamamlanmasını bir mucize olarak görüyor.
Wilson'ın yorumları eski BioWare figürlerinin tepkilerini sağladı. Dragon Age'in eski anlatısı olan David Gaider, EA'nın oyunun başarısızlığının canlı hizmet unsurlarının eksikliğinden kaynaklandığı ve kısa görüşlü olarak adlandırdığı sonucunu eleştirdi. EA, Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ile başarısını taklit etmeyi ve Dragon Age'i geçmişte popüler hale getiren çekirdek güçlü yönlere odaklanmasını savundu.
Dragon Age'in eski yaratıcı yönetmeni Mike Laidlaw, başarılı bir tek oyunculu IP'yi tamamen çok oyunculu bir deneyime temel olarak değiştirme fikriyle güçlü anlaşmazlığını dile getirdi ve böyle bir taleple karşı karşıya kaldığında muhtemelen istifa edeceğini belirtti.
Sonuç, Dragon Age franchise'ın belirsiz rafları gibi görünüyor, BioWare şimdi Mass Effect 5'e tamamen bağlı. Bu yeniden yapılanmanın BioWare'in personelini 200'den 100'e düşürdüğü bildirildi.