บ้าน > ข่าว > PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'จะพยายามต่อต้าน' บริการสดของ Sony '

PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'จะพยายามต่อต้าน' บริการสดของ Sony '

By PeytonFeb 27,2025

อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านเกมการบริการสดที่ขัดแย้งของ Sony โดยอ้างถึงความเสี่ยงโดยธรรมชาติและการจัดสรรทรัพยากรที่ไม่ถูกต้อง โยชิดะผู้เป็นหัวหน้าสตูดิโอ Sie Worldwide ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019 ได้แบ่งปันมุมมองของเขากับเกมตลก Kinda ท่ามกลางความท้าทายที่สำคัญสำหรับชื่อบริการสดของ PlayStation

ในขณะที่ Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาการลงทุนอื่น ๆ เช่น Concord พิสูจน์แล้วว่าเป็นหายนะ คองคอร์ดมีราคาประมาณ $ 200 ล้าน (อ้างอิงจาก Kotaku) ล้มเหลวอย่างน่าทึ่งนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะปิดตัวลงเนื่องจากผู้เล่นต่ำมากนับ สิ่งนี้เกิดขึ้นตามการยกเลิกโครงการ Last of Us * Multiplayer ของ Naughty Dog และเมื่อเร็ว ๆ นี้สองเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าสองเกม

โยชิด้าสะท้อนให้เห็นถึงการดำรงตำแหน่ง 31 ปีที่ Sony กล่าวว่าถ้าเขาอยู่ในตำแหน่งของ CEO Hermen Hulst เขาจะสนับสนุนการลงทุนอย่างหนักในเกมบริการสดในช่วงเวลาที่พวกเขาเกิดขึ้น เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างความสมดุลระหว่างการพัฒนาบริการสดด้วยการลงทุนอย่างต่อเนื่องในแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จ เขายอมรับการจัดสรรทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นของ Sony สำหรับเกมบริการสดหลังจากออกเดินทาง แต่ยืนยันว่าความเสี่ยงโดยธรรมชาติในตลาดที่มีการแข่งขันสูงนี้ควรทำให้เกิดความระมัดระวังมากขึ้น ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Helldivers 2 เน้นถึงความคาดเดาไม่ได้ของอุตสาหกรรม แต่โยชิดะเชื่อว่าวิธีการที่วัดได้มากขึ้นจะดีกว่า

รายงานทางการเงินของ Sony ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้ ประธานาธิบดี, COO และ CFO Hiroki Totoki ยอมรับว่าบทเรียนได้รับการเรียนรู้จากความสำเร็จทั้งสอง Helldivers 2 และความล้มเหลวของ Concord เขาชี้ไปที่ความต้องการการทดสอบผู้ใช้ก่อนหน้านี้และการประเมินภายในแนะนำว่าควรมีการระบุปัญหาของ Concord และแก้ไขได้เร็วขึ้น Totoki ยังอ้างถึงหน้าต่างเปิดตัวที่โชคร้ายของ Sony ของ Sony และ Concord ซึ่งอาจนำไปสู่การกินเนื้อสัตว์ในตลาดซึ่งเป็นปัจจัยสนับสนุน

รองประธานอาวุโส Sadahiko Hayakawa สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เน้นบทเรียนที่มีค่าที่เรียนรู้จากทั้งความสำเร็จและความล้มเหลวและความตั้งใจที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ทั่วสตูดิโอเพื่อปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและการสนับสนุนเนื้อหาหลังการเปิดตัว กลยุทธ์การบริการ PlayStation Live ในอนาคตมีจุดมุ่งหมายเพื่อผลงานที่สมดุลซึ่งรวมความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของชื่อผู้เล่นเดี่ยวกับความเสี่ยงที่คำนวณได้ในเวทีบริการสด เกมบริการสดหลายเกมยังคงอยู่ในการพัฒนารวมถึง มาราธอน , Horizon Online และ fairgame $

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:คอนโซล Tycoon ช่วยให้คุณดูว่าคุณทำได้ดีกว่าผู้ผลิตรายใหญ่หรือไม่