อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่จะไม่สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอแนะนำความต้องการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" สิ่งนี้ตามการปรับโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 และส่งผลให้การปลดพนักงานและการถ่ายโอนพนักงาน
EA รายงานว่า Dragon Age: Dreadwolf มีผู้เล่น 1.5 ล้านคนต่ำกว่าการคาดการณ์อย่างมีนัยสำคัญ รายงานระบุว่าการพัฒนาของเกมนั้นเกิดจากความท้าทายรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรที่สำคัญโดยมีเจ้าหน้าที่ Bioware บางคนดูเสร็จสมบูรณ์เป็นปาฏิหาริย์หลังจากเปลี่ยนจากแบบจำลองการบริการสดที่วางแผนไว้
ความคิดเห็นของวิลสันกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาจากตัวเลข Bioware ในอดีต David Gaider อดีตนักเล่าเรื่องนำเกี่ยวกับ Dragon Age ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อสรุปของ EA ว่าความล้มเหลวของเกมเกิดจากการขาดองค์ประกอบการใช้งานสดเรียกว่าสายตาสั้น เขาสนับสนุนให้ EA เลียนแบบความสำเร็จของ Larian Studios กับ Baldur's Gate 3 โดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักที่ทำให้ Dragon Age ได้รับความนิยมในอดีต
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Dragon Age แสดงความไม่เห็นด้วยอย่างมากกับความคิดที่จะเปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จให้กลายเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจดโดยระบุว่าเขาน่าจะลาออกหากต้องเผชิญกับความต้องการดังกล่าว
ผลลัพธ์ที่ได้ดูเหมือนจะเป็นชั้นวางของแฟรนไชส์ Dragon Age ที่ไม่มีกำหนดโดย Bioware ตอนนี้มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะมีผลกระทบอย่างมาก 5. CFO ของ EA, Stuart Canfield, ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและจำเป็นต้องจัดสรรทรัพยากรใหม่ให้กับโครงการที่มีศักยภาพสูง การปรับโครงสร้างนี้มีรายงานว่าลดพนักงานของ Bioware จาก 200 เป็นต่ำกว่า 100