Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo em não ressoar com um público amplo o suficiente, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo". Isso seguiu uma reestruturação significativa na Bioware, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 e resultando em demissões e transferências de funcionários.
A EA informou que Dragon Age: Dreadwolf engajou 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções. Os relatórios indicam que o desenvolvimento do jogo foi atormentado por desafios, incluindo demissões e a partida do pessoal-chave, com alguns funcionários da Bioware vendo sua conclusão como um milagre depois de um turno tardio de um modelo planejado de serviço ao vivo.
Os comentários de Wilson levaram a reações de figuras antigas da Bioware. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, criticou a conclusão da EA de que o fracasso do jogo surgiu da falta de elementos de serviço vivo, chamando-o de míope. Ele defendeu a EA a imitar o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes que tornavam o Dragon Age popular no passado.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou sua forte discordância com a idéia de alterar fundamentalmente um IP de um jogador de sucesso em uma experiência puramente multiplayer, afirmando que provavelmente renunciaria se enfrentasse essa demanda.
O resultado parece ser a prateleira indefinida da franquia Dragon Age, com a BioWare agora totalmente comprometida com o Mass Effect 5. A CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em evolução e a necessidade de realocar recursos para projetos de alto potencial, destacando o desempenho financeiro da idade do dragão: Dreadwolf. Essa reestruturação reduziu a equipe da Bioware de 200 para menos de 100.