전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 청중과 공명하지 않는 것이 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 시사한다고 생각했다. 이는 BioWare에서 상당한 구조 조정으로 Mass Effect 5에만 초점을 맞추고 해고 및 직원 전송을 초래했습니다.
EA는 Dragon Age : Dreadwolf가 150 만 명의 선수를 상당히 예상보다 훨씬 낮추 었다고보고했다. 보고서에 따르면이 게임의 개발은 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 도전에 시달렸다는 사실이 밝혀졌으며, 일부 BioWare 직원은 계획된 라이브 서비스 모델에서 늦게 전환 한 후 완성을 기적으로보고 있습니다.
윌슨의 의견은 전 비오웨어 인물의 반응을 촉발시켰다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소의 부족에서 비롯되어 근시안이라고 부르는 EA의 결론을 비판했다. 그는 EA를 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방하여 과거에 Dragon Age를 인기있게 만든 핵심 강점에 중점을 두었습니다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강력한 의견 불일치를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 사임 할 가능성이 높습니다.
결과는 Dragon Age 프랜차이즈의 무기한 선반 인 것으로 보이며, BioWare는 현재 Mass Effect 5에 전념했습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경과 자원을 고위 프로젝트로 재 할당하여 Dragon Age의 재정적 저지체를 강조하는 자원을 재 할당 할 필요성을 인정했습니다. 이 구조 조정은 바이오웨어 직원을 200에서 100 미만으로 줄였습니다.