Steam ora richiede a tutti gli sviluppatori di dichiarare se i loro giochi utilizzano il controverso sistema anti-cheat in modalità kernel. Continua a leggere per conoscere le modifiche che Steam sta apportando alla sua piattaforma e all'anti-cheat in modalità kernel.
Steam lancia un nuovo strumento per descrivere l'anti-cheat del gioco
Steam afferma che è necessario tenere presente l'anti-cheat in modalità kernel
Valve ha recentemente annunciato una nuova funzionalità che consente agli sviluppatori di divulgare l'uso dei sistemi anti-cheat nei loro giochi in un aggiornamento nel Centro notizie di Steam, con l'obiettivo di soddisfare le esigenze degli sviluppatori e aumentare la trasparenza dei giocatori. Questa nuova opzione, disponibile nella sezione "Modifica pagina negozio" dell'API di Steamworks, consente agli sviluppatori di indicare se i loro giochi utilizzano qualche forma di software anti-cheat.
Questa divulgazione è completamente facoltativa per i sistemi anti-cheat lato client o lato server non basati sul kernel. Tuttavia, i giochi che utilizzano l'anti-cheat in modalità kernel devono notare la loro presenza, una mossa probabilmente intesa a rispondere alle crescenti preoccupazioni della comunità sulla natura intrusiva di questi sistemi.
Il software anti-cheat in modalità kernel, che rileva attività dannose ispezionando direttamente i processi sui dispositivi dei giocatori, è stato un argomento controverso sin dalla sua introduzione. A differenza dei tradizionali sistemi anti-cheat che monitorano modelli sospetti negli ambienti di gioco, le soluzioni in modalità kernel accedono a dati di sistema di basso livello, che alcuni giocatori temono possano influire sulle prestazioni del dispositivo o compromettere la sicurezza e la privacy.
L'aggiornamento di Valve sembra essere una risposta al feedback continuo di sviluppatori e giocatori. Gli sviluppatori sono alla ricerca di un modo diretto per comunicare i dettagli anti-cheat al proprio pubblico, mentre i giocatori hanno chiesto maggiore trasparenza sui servizi anti-cheat e su eventuali installazioni software aggiuntive richieste per il gioco.
Valve ha spiegato in una dichiarazione ufficiale in un post sul blog di Steamworks: "Recentemente abbiamo sentito sempre più spesso dagli sviluppatori che stanno cercando i modi giusti per condividere con i giocatori informazioni anti-cheat relative ai loro giochi Allo stesso tempo, i giocatori chiedono anche maggiore trasparenza sui servizi anti-cheat utilizzati dal gioco, nonché sull'esistenza di eventuali software aggiuntivi che verranno installati nel gioco."
Questo cambiamento non solo semplifica la comunicazione per gli sviluppatori, ma offre anche maggiore tranquillità ai giocatori, fornendo loro una comprensione più chiara delle pratiche software utilizzate dai giochi sulla piattaforma.
I commenti iniziali sono controversi quanto l'anti-cheat in modalità kernel
L'annuncio dell'ultimo aggiornamento delle funzionalità di Steam è stato ufficialmente lanciato e messo in atto la mattina presto del 1 ottobre 2024 3:09 CST. Come mostrato sopra, la pagina Steam di Counter-Strike 2 ora evidenzia l'uso di Valve Anti-Cheat (VAC) per riflettere questo cambiamento. 3
La reazione della comunità è stata per lo più positiva, con molti utenti che hanno elogiato Valve per aver adottato un approccio "pro-consumatore". Tuttavia, il lancio dell’aggiornamento non è esente da critiche. Alcuni membri della community hanno sottolineato le incongruenze grammaticali nella visualizzazione del campo nei commenti e hanno trovato goffa la formulazione di Valve (in particolare l'uso di "vecchio" per descrivere giochi passati che potrebbero aver aggiornato queste informazioni).
Inoltre, alcuni giocatori hanno sollevato domande pratiche sulla funzionalità, chiedendo come il tag anti-cheat gestisce la traduzione linguistica o cosa costituisce l'anti-cheat "modalità kernel lato client". La soluzione anti-cheat spesso discussa PunkBuster è un esempio notevole. Altri hanno colto l'occasione per discutere delle preoccupazioni in corso relative all'anti-cheat in modalità kernel, con alcuni che vedono ancora il sistema come troppo invadente.
Indipendentemente da questa reazione iniziale, Valve sembra impegnata a continuare i cambiamenti della piattaforma a favore del consumatore, a partire dalla risposta a un disegno di legge recentemente approvato in California progettato per proteggere i consumatori e combattere la pubblicità falsa e fuorviante dei beni digitali. Questo può essere visto in la trasparenza della legge.
Resta da vedere se questo allevierà le preoccupazioni della comunità sull'uso continuato dell'anti-cheat in modalità kernel.