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Dragon Age Co-Creator Offers EA Some Advice: Follow Baldur’s Gate 3 Developer Larian’s Lead

By SamuelFeb 27,2025

Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: Dreadwolfs Underperformance und anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels, nicht mit einem breit genügend Publikum in Resonanz zu kommen, und schlug auf eine Notwendigkeit von "gemeinsamen Features und tieferen Engagements" vor. Dies folgte einer signifikanten Umstrukturierung bei BioWare, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte und zu Entlassungen und Personalübertragungen führte.

EA berichtete, dass Dragon Age: Dreadwolf 1,5 Millionen Spieler engagierte, deutlich unter den Projektionen. Berichte zeigen, dass die Entwicklung des Spiels von Herausforderungen geplagt wurde, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal, wobei einige Mitarbeiter des BioWare seine Fertigstellung als Wunder nach einer späten Verlagerung von einem geplanten Live-Service-Modell betrachteten.

Wilsons Kommentare führten zu Reaktionen aus ehemaligen BioWare -Zahlen. David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang in Dragon Age, kritisierte EAs Schlussfolgerung, dass das Misserfolg des Spiels auf einen Mangel an Live-Service-Elementen zurückzuführen war und es kurzsichtig bezeichnete. Er setzte sich dafür ein, dass EA den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmte und sich auf die Kernstärken konzentrierte, die das Drachenalter in der Vergangenheit populär machten.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age, äußerte seine starke Meinungsverschiedenheit mit der Idee, einen erfolgreichen Single-Player-IP in ein rein mehrfacher Schichterlebnis zu verändern, und erklärte, er würde wahrscheinlich zurücktreten, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.

Das Ergebnis scheint die unbestimmte Regale des Dragon Age-Franchise zu sein, wobei BioWare inzwischen voll für Mass Effect 5. CFO von EA, Stuart Canfield, die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit anerkannt hat, Ressourcen für hochpotentielle Projekte neu zuzuordnen, um die finanzielle Unterperformance des Dragon-Alters zuzuordnen: Drawwolf. Diese Umstrukturierung hat Berichten zufolge die Mitarbeiter von Bioware von 200 auf unter 100 reduziert.

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